Maya (.ma .mb)

Rodoma 1-24 2582 rezultatų

Autodesk Maya yra „3D“ grafikos redaktorius, galimas „Windows“, „MacOS“ ir „Linux“. Maya turi platų 3D animacijos, modeliavimo ir vizualizavimo funkcionalumą. Programa naudojama animacijoms, aplinkai, judesio grafikai, virtualiai realybei ir simboliams kurti. Jis plačiai naudojamas kinematografijoje, televizijoje ir žaidimų pramonėje. Iš pradžių sukūrė „Alias ​​Systems Corporation“, o vėliau ją įsigijo ir prižiūri „Autodesk, Inc.“

Populiarūs failų formatai Mayoje yra .max ir .mb:

Maya Binary (MB) saugo visą turinį skaitiniuose duomenyse ir saugo tiksliai taip, kaip ji buvo atstovaujama viduje. Tai reiškia, kad jis turi mažesnį failo dydį ir greičiau skaityti Maya kalbant apie našumą.

Maya ASCII (MA) ASCII reiškia American Standardas Code INFORMAVIMAS I„nterchange“ saugo visą turinį į simbolius, kurie yra užkoduoti UTF-8. Tai reiškia, kad failas yra paprastas tekstas ir jame yra simbolių, kuriuos atidarius šaltinio redaktoriuje galima vertinti kaip eilutės duomenis.

Svarbus „Maya“ bruožas yra atvirumas trečiųjų šalių kūrėjams, kurie gali ją konvertuoti į kiekvienai studijai optimalią versiją, pirmenybę teikdami jos poreikiams pritaikytam kodui. Net nepaisant Maya būdingos galios ir lankstumo, šios savybės pakanka norint paveikti vartotojo pasirinkimą.
„Maya“ turi galingą, aiškinamą nuo platformos nepriklausomą kalbą: „Maya Embedded Language“ (MEL), labai panaši į „Tcl“ ir „C.“. Tai ne tik scenarijų kalba, bet ir priemonė pritaikyti ir patobulinti pagrindines „Maya“ funkcijas (dauguma Maya aplinka ir susijusios priemonės yra parašytos MEL). Visų pirma, vartotojas gali įrašyti savo veiksmus kaip scenarijų į MEL, iš kurio galite greitai sukurti patogią makrokomandą. Taigi animatoriai gali papildyti „Maya“ savo sukurta funkcionalumu net nemokėdami MEL kalbos, jei reikia, palikdami tokią galimybę. Norint rašyti išorinius plėtinius C ++, yra gerai dokumentuota C ++ API. („Maya“ išorinius plėtinius galima rašyti bet kuria kompiliuota programavimo kalba, tačiau tam patogiausia yra C ++.) Taip pat kūrėjams dabar yra galimybė „Python“ rašyti priedus. MEL kalba nėra susieta su platforma, todėl joje užrašytas kodas bus vykdomas bet kurioje operacinėje sistemoje, kurioje veikia „Maya“.
Projekto failai, įskaitant visus geometrijos ir animacijos duomenis, saugomi kaip MEL darbo eigos. Šiuos failus galima išsaugoti tekstiniame faile (.ma - Maya ASCII), kurį galima redaguoti bet kuriame teksto rengyklėje. Tai suteikia neprilygstamą lankstumo lygį dirbant su išoriniais įrankiais. (Panašūs „Autodesk 3ds Max“ produktai)