Render Ready 3D modeliai

3D Modeliai » Render Ready

Rodoma 1-24 iš 3218 rezultatų

Šioje kategorijoje rasite modelių „3D“ paruoštus paruošimo darbus.
perteikimas arba vaizdo sintezė - tai automatinis fotorealistinio ar ne fotorealistinio 2D arba 3D modelio (arba modelių, kuriuos galima bendrai vadinti scenos rinkmena) vaizdų generavimo kompiuterinių programų pagalba.
Čia pateikiamas bet kokių objektų ar reiškinių vaizdavimas griežtai apibrėžta kalba arba duomenų struktūros forma. Toks aprašymas gali apimti geometrinius duomenis, stebėtojo požiūrį, informaciją apie apšvietimą, tam tikros medžiagos buvimo laipsnį, fizinio lauko intensyvumą,
Dažnai kompiuterinės grafikos (meno ir technikos) atvaizdavimas (3D atvaizdavimas) - sukurtas plokščias vaizdas - skaitmeninis bitmap vaizdas - sukurtoje 3D scenoje. Šiame kontekste sinonimas yra vizualizacija.
Vizualizacija yra viena iš svarbiausių kompiuterinės grafikos dalių, ir praktiškai ji yra glaudžiai susijusi su kitais. Paprastai 3D modeliavimo ir animacijos programinės įrangos paketai taip pat apima atvaizdavimo funkciją. Yra atskiri programinės įrangos produktai, atliekantys atvaizdavimą.
Priklausomai nuo tikslo, išankstinis atvaizdavimas išskiriamas kaip gana lėtas vizualizavimo procesas, kuris dažniausiai naudojamas vaizdo kūrimui ir realaus laiko atvaizdavimui, pavyzdžiui, vaizdo žaidimuose.
Kompiuterio programa, kuri pateikia atvaizdavimą, vadinama renderiu arba renderiu.
Šiandien yra sukurti daug vizualizavimo algoritmų. Esama programinė įranga gali naudoti keletą algoritmų, kad gautų galutinį vaizdą.
Kiekvienos šviesos spinduliuotės atsekimas scenoje yra nepraktiškas ir trunka nepriimtinai ilgai. Net mažų spindulių, kurių pakanka vaizdui gauti, sekimas užtrunka labai ilgai, jei imami mėginiai.
Dėl to buvo sukurtos keturios metodų grupės, kurios yra veiksmingesnės nei visų šviesos spindulių scenoje modeliavimas:

  • Rasterizacija kartu su linijų nuskaitymu - „Scanline“ atvaizdavimas.
  • Ray liejimas. Tokiu atveju scena yra apsimeta kaip stebima iš tam tikro taško. Žvelgiant iš požiūrio, spinduliai nukreipiami į scenos objektus, kurių pagalba nustatoma dvimatės ekrano pikselių spalva. Tokiu atveju spinduliai sustabdo jų sklidimą (skirtingai nuo atvirkštinio atsekimo metodo), kai jie pasiekia bet kurį scenos objektą ar jo foną. Galima naudoti keletą labai paprastų būdų pridėti optinius efektus.
  • Spindulių sekimas panašus į metimo spindulių metodą. Žvelgiant iš požiūrio, spinduliai nukreipiami į scenos objektus, kurių pagalba nustatoma dvimatės ekrano pikselių spalva. Tačiau pluoštas nėra sustabdomas plisti, o jis yra padalintas į tris spindulių komponentus, kiekvienas iš jų prisideda prie pikselio spalvos dvimatėje ekrane: atsispindi, užtemdyta ir suskaidyta. Šių komponentų kiekis lemia pėdsako gylį ir daro įtaką vaizdo kokybei ir fotorealizmui. Dėl savo konceptualių savybių šis metodas leidžia gauti labai fotorealistinius vaizdus, ​​tačiau dėl didelio išteklių naudojimo vizualizavimo procesas užtrunka ilgai.
  • Kelias seka naudoja panašų spindulių sekimo principą, tačiau šis metodas yra labiausiai artimas fiziniams šviesos sklidimo įstatymams. Taip pat yra daugiausiai išteklių reikalaujantis.