3D studija (.3ds)

Rodoma 1-24 iš 8889 rezultatų

Šioje kategorijoje Flatpyramid rasite visus 3D modelius, sukurtus naudojant „3D Studio MAX“ ir paprastai .3ds failo formatą.
„3ds MAX“ („3D Studio MAX“) - tai profesionalus taikymas, grafinis redaktorius, „Autodesk“ sukurta trimatės grafikos ir animacijos kūrimo ir redagavimo sistema. Sudėtyje yra modernūs įrankiai menininkams ir profesionalams multimedijos srityje. Veikia operacinėse sistemose „Microsoft Windows“ ir „Windows NT“ (tiek „32“, tiek „64-bit“). Balandį 2014, septynioliktoji šio produkto versija, pavadinta „Autodesk 3ds Max 2015“, buvo išleista.
„3ds MAX“ naudojama kompiuterinių žaidimų, animuotų animacinių filmų, „3D“ animacijų kūrimui ir kt. Naudodami šį redaktorių, filmuose atlikote daug vaizdo efektų.
„3ds MAX“ prekės ženklo savininkas yra „Autodesk“.
„3ds Max“ turi milžiniškų priemonių, kad sukurtų įvairias 3D modelių formas ir sudėtingumą visame pasaulyje. Tai įmanoma naudojant įvairius metodus ir mechanizmus, kurie yra įtraukti į šį sąrašą:

  • Daugiakampis modeliavimas, apimantis redaguojamą tinklelį (redaguojamą paviršių) ir redaguojamą poligoną (redaguojamą poligoną), yra labiausiai paplitęs modeliavimo metodas, naudojamas kuriant sudėtingus žaidimų modelius ir modelius;
  • Modeliavimas, pagrįstas netolygiu racionaliu pagrindu (NURBS);
  • Redaguojamo patcho modeliavimas - tinkamas rotacinių kūnų modeliavimui;
  • Modeliavimas naudojant integruotas standartinių parametrinių objektų (primityvių) ir modifikatorių bibliotekas.

Modeliavimo metodai gali būti derinami tarpusavyje. Modeliavimas pagal standartinius objektus, kaip taisyklė, yra pagrindinis modeliavimo metodas ir yra sudėtingų struktūrinių objektų kūrimo pradžios taškas. Jis yra prijungtas kaip elementarios sudedamųjų objektų dalys, naudojant primityvius derinius tarpusavyje.
Vizualizacija yra paskutinis darbas modeliuojamoje scenoje. Tik po to, kai atvaizduojate, galite matyti visas materialiųjų objektų savybes, aplinkos efektus, taikomus scenos sudėtyje. Norėdami išleisti galutinį vaizdą ekrane, 3D atlikėjas pasirenka reikiamą vizualizavimo modulį (VM). Dauguma VM yra atskiros programos, įterptos kaip papildymas 3ds Max.
Terminas objektas naudojamas visame 3DS MAX programoje; Tai yra į objektą orientuota programa. Jei žiūrite į 3DS MAX programavimo požiūriu, viskas, kas sukurta, yra objektai. Geometrija, kameros ir šviesos šaltiniai scenoje yra objektai. Modifikatoriai taip pat yra objektai, pvz., Valdikliai, rastriniai vaizdai ir medžiagos apibrėžimai. Daug objektų, pvz., Skeletai, spline ir modifikatoriai, leidžia manipuliuoti subobjektų lygiu.