Virtualios realybės 3D modeliai

3D Modeliai » Virtuali realybė

Rodoma 1-24 363 rezultatų

VR dizainas labai panašus į vaizdo žaidimų dizainą, nes abiem atvejais susiduriate su interaktyvia 3D patirtimi. Skirtumas yra tas, kad VR reikia atkreipti ypatingą dėmesį į buvimo, įsišaknijimo, nelinijinio naratyvo, ne-pykinančio judėjimo ir grafinio optimizavimo poveikį.
Dauguma VR kūrėjų nori naudoti žaidimų variklius (nebent jie sukuria internetinį VR, kuris yra žemesnis), ir nuo pat pradžių jie turi pasirinkti, ką veikti. Populiariausi varikliai yra „Unreal Engine 4“ (UE4) ir „Unity“. Jie abu turi labai plačias galimybes ir yra patikimi įrankiai. Aplink abu buvo aktyvios bendruomenės, turinčios daugybę informacijos šaltinių. Abu varikliai leidžia jums valdyti 3D aplinką, importuoti savo turinį (3D modelius, vaizdus, ​​garsą, vaizdo įrašus), taip pat programuoti interaktyvumą ir žaidimą. „YouTube“ yra daugybė mokomųjų vaizdo įrašų, o tinkle - vadovai, kuriuos sukūrė ir patys autoriai, ir gerbėjai.
Tarp VR kūrėjų nėra visuotinai pripažintos nuomonės, kad vienas iš šių variklių yra geresnis už kitą. Kiekvienas turi savo savybes. UE4 yra labiau optimizuotas skaičiavimo požiūriu, suteikia patikimesnį vaizdą, tačiau turi stipresnę mokymosi kreivę. Vienybė buvo sukurta skaičiuojant, kad jos pajėgumai būtų pakankami komerciniams žaidimams kurti, tačiau jis yra intuityvesnis ir efektyvesnis pradedantiesiems kūrėjams. „Unreal Engine 4“ galima parsisiųsti ir naudoti nemokamai, tačiau autoriai turės atsieti savo ketvirtines pajamas iš 5% žaidimo, jei jis viršys $ 3000. Vienybė turi keletą skirtingų kaštų variantų, tačiau galite sustabdyti nemokamą „Unity Personal“. Patartina išbandyti abu variklius, kad pamatytumėte, kuris iš jūsų geriausiai tinka, nors čia sunku padaryti klaidą, nes bet kuriuo atveju gausite puikų ir galingą įrankį.
Be žaidimų variklių, galite kreiptis į interaktyvių VR tinklalapių kūrimą. Tai galima padaryti naudojant „Mozilla“ A-Frame žymėjimo kalbą, naudojant „JavaScript“ (įsigilinkite į Three.js!), HTML5 ir (arba) „WebGL“. Panašūs eksperimentai atliekami „Chrome“ ir „Mozilla“. Žiniatinklio plėtra leidžia rodyti VR turinį tiesiogiai vartotojų išmaniuosiuose telefonuose, todėl jums nereikia brangios papildomos aparatūros. Be to, jums nereikia kompiliuoti ar pakuoti kodo, jūs galite lengvai pasidalinti savo kūryba su draugais. Jei jums atrodo, kad tai užima daug laiko, galite pradėti nuo paprasčiausio „Vizor VR“ scenų redaktoriaus „Vizor“, kuris leidžia piešti kompiuteryje ir naršyti iš mobiliųjų įrenginių.
Priimdami sprendimą dėl variklio ar žiniatinklio programos, turėtumėte sužinoti daugiau apie savo pasirinkimą. Pradėkite nuo programavimo kalbos, kurią naudoja įrankis, pagrindai: C ++ ir Blueprints Visual Scripting (UE4), C # (Unity) arba pasirinktinė žymėjimo kalba žiniatinklio programoms. Jei kuriate „Android“, atsisiųskite „Android“ studiją ir pabandykite įdiegti mokymo programą. „Google“ kartono ir vienybės atveju žr. „Google SDK“.
Dabar atėjo laikas pasirinkti 3D modelius, kuriuos naudosite savo žaidime. Šioje kategorijoje Flatpyramid rasite daugybę modelių, kurie tinka jūsų VR projektams.